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もふギミック【別売りしっぽ・耳の装着&動かすギミックをワンクリック生成】

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「BOOTHで買ったしっぽ、アバターにどうやってつけるの…?」 「耳を動かすギミックを作りたいけどAnimatorがわからない…」 「PhysBoneの設定値、何を入れればいいの…?」 ━━━ そんな悩み、もふギミックで解決! ━━━ もふギミックは、別売りのしっぽ・耳・翼アクセサリーを アバターに装着し、PhysBone設定&動かすギミックを ワンクリックで自動生成するツールです。 装着先の自動検出、PhysBoneのプリセット設定、 しっぽ振り・耳ぴくぴくアニメーションまで全部自動。 ━━━ 手動セットアップとの違い ━━━ 手動設定:  → アクセサリーを正しいボーンの子にする  → 位置・回転を目視で調整  → PhysBoneのパラメータを調べて設定  → AnimationClipを作成(しっぽ振り左右、巻き上下…)  → Animatorにレイヤー追加、BlendTree作成  → ExpressionMenu/Parameter設定  → 全工程1〜3時間 もふギミック:  → アバターとアクセサリーをドラッグ  → 「セットアップ実行」を押すだけ  → 装着+PhysBone+ギミック全部自動  → 全工程ワンクリック ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ✔ BOOTHで買ったしっぽを動かしたい ✔ ケモ耳をぴくぴく動かすギミックが欲しい ✔ PhysBoneの設定がわからない ✔ Animatorでギミックを作るのが難しい ✔ 別売りの翼を広げたり畳んだりしたい ━━━ 主な機能 ━━━ ★ アクセサリー自動検出  しっぽ・耳・翼を名前から自動判別。  装着先のボーン(Hips/Head/Spine)も自動検出します。 ★ ワンクリック装着  正しいボーンにアクセサリーを自動で装着。  位置・回転のオフセット調整も可能。 ★ PhysBoneプリセット  5つのプリセットから選ぶだけ:  ・しっぽ(ふわふわ)— ゆったり揺れる  ・しっぽ(しっかり)— 硬めの揺れ  ・耳(ぴくぴく)— 小刻みに動く  ・耳(たれ耳)— 重力で垂れる  ・翼(はばたき)— 広がる動き  カスタム設定で細かい調整も可能。 ★ 動かすギミック自動生成  ExpressionMenuから操作できるギミックを自動作成:  ・しっぽ振り(左右)  ・しっぽ巻き(上下)  ・耳ぴくぴく(上下)  ・翼広げ/畳み  Radial Puppetで滑らかに操作できます。 ★ ExpressionMenu/Parameter自動追加  VRC SDKが導入されていれば自動追加。  VRC SDK未導入でもAnimation + Animator生成は動作。 ★ 左右ペア対応  左右の耳・翼を自動検出し、両方同時にセットアップ。 ━━━ 使い方(かんたん3ステップ) ━━━ ① メニュー「HatoTools → もふギミック」を開く ② アバターとアクセサリーをドラッグして「スキャン」 ③ 「セットアップ実行」→ 装着+PhysBone+ギミック完成! ━━━ 対応アクセサリー ━━━ ・しっぽ(けもしっぽ、猫しっぽ、狐しっぽ等) ・耳(ケモ耳、ネコ耳、ウサ耳、犬耳等) ・翼(天使翼、悪魔翼、鳥翼等) ・その他ボーンチェーン型アクセサリー ━━━ 対応環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降 ・VRC SDK導入済みならExpressionMenu自動追加 ・VRC SDK未導入でもAnimation + Animator生成は動作 ・Write Defaults OFF 対応 ・Undo完全対応 ━━━ インストール ━━━ ZIPを展開し、フォルダをPackagesフォルダにドラッグするだけ。 メニュー「HatoTools → もふギミック」から起動できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  別売りしっぽ・耳、つけて動かすまで全部おまかせ。  もふもふギミック、ワンクリックで完成。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アップデート  2026/03/17 Puppet操作に関するバグ修正 ▶ もちもちメーカー — 胸/ほっぺもちもち物理 https://fdaerjioa.booth.pm/items/8112914 ▶ おまかせPhysBone — 揺れもの自動検出 https://fdaerjioa.booth.pm/items/8047100 ▶ PhysBoneプリセット — 25種の調整済みプリセット https://fdaerjioa.booth.pm/items/8071629

もふギミック【別売りしっぽ・耳の装着&動かすギミックをワンクリック生成】
もふギミック【別売りしっぽ・耳の装着&動かすギミックをワンクリック生成】
「BOOTHで買ったしっぽ、アバターにどうやってつけるの…?」 「耳を動かすギミックを作りたいけどAnimatorがわからない…」 「PhysBoneの設定値、何を入れればいいの…?」 ━━━ そんな悩み、もふギミックで解決! ━━━ もふギミックは、別売りのしっぽ・耳・翼アクセサリーを アバターに装着し、PhysBone設定&動かすギミックを ワンクリックで自動生成するツールです。 装着先の自動検出、PhysBoneのプリセット設定、 しっぽ振り・耳ぴくぴくアニメーションまで全部自動。 ━━━ 手動セットアップとの違い ━━━ 手動設定:  → アクセサリーを正しいボーンの子にする  → 位置・回転を目視で調整  → PhysBoneのパラメータを調べて設定  → AnimationClipを作成(しっぽ振り左右、巻き上下…)  → Animatorにレイヤー追加、BlendTree作成  → ExpressionMenu/Parameter設定  → 全工程1〜3時間 もふギミック:  → アバターとアクセサリーをドラッグ  → 「セットアップ実行」を押すだけ  → 装着+PhysBone+ギミック全部自動  → 全工程ワンクリック ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ✔ BOOTHで買ったしっぽを動かしたい ✔ ケモ耳をぴくぴく動かすギミックが欲しい ✔ PhysBoneの設定がわからない ✔ Animatorでギミックを作るのが難しい ✔ 別売りの翼を広げたり畳んだりしたい ━━━ 主な機能 ━━━ ★ アクセサリー自動検出  しっぽ・耳・翼を名前から自動判別。  装着先のボーン(Hips/Head/Spine)も自動検出します。 ★ ワンクリック装着  正しいボーンにアクセサリーを自動で装着。  位置・回転のオフセット調整も可能。 ★ PhysBoneプリセット  5つのプリセットから選ぶだけ:  ・しっぽ(ふわふわ)— ゆったり揺れる  ・しっぽ(しっかり)— 硬めの揺れ  ・耳(ぴくぴく)— 小刻みに動く  ・耳(たれ耳)— 重力で垂れる  ・翼(はばたき)— 広がる動き  カスタム設定で細かい調整も可能。 ★ 動かすギミック自動生成  ExpressionMenuから操作できるギミックを自動作成:  ・しっぽ振り(左右)  ・しっぽ巻き(上下)  ・耳ぴくぴく(上下)  ・翼広げ/畳み  Radial Puppetで滑らかに操作できます。 ★ ExpressionMenu/Parameter自動追加  VRC SDKが導入されていれば自動追加。  VRC SDK未導入でもAnimation + Animator生成は動作。 ★ 左右ペア対応  左右の耳・翼を自動検出し、両方同時にセットアップ。 ━━━ 使い方(かんたん3ステップ) ━━━ ① メニュー「HatoTools → もふギミック」を開く ② アバターとアクセサリーをドラッグして「スキャン」 ③ 「セットアップ実行」→ 装着+PhysBone+ギミック完成! ━━━ 対応アクセサリー ━━━ ・しっぽ(けもしっぽ、猫しっぽ、狐しっぽ等) ・耳(ケモ耳、ネコ耳、ウサ耳、犬耳等) ・翼(天使翼、悪魔翼、鳥翼等) ・その他ボーンチェーン型アクセサリー ━━━ 対応環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降 ・VRC SDK導入済みならExpressionMenu自動追加 ・VRC SDK未導入でもAnimation + Animator生成は動作 ・Write Defaults OFF 対応 ・Undo完全対応 ━━━ インストール ━━━ ZIPを展開し、フォルダをPackagesフォルダにドラッグするだけ。 メニュー「HatoTools → もふギミック」から起動できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  別売りしっぽ・耳、つけて動かすまで全部おまかせ。  もふもふギミック、ワンクリックで完成。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アップデート  2026/03/17 Puppet操作に関するバグ修正 ▶ もちもちメーカー — 胸/ほっぺもちもち物理 https://fdaerjioa.booth.pm/items/8112914 ▶ おまかせPhysBone — 揺れもの自動検出 https://fdaerjioa.booth.pm/items/8047100 ▶ PhysBoneプリセット — 25種の調整済みプリセット https://fdaerjioa.booth.pm/items/8071629