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Quest対応パーフェクトパック【マテリアル結合+見た目ベイク+Quest変換 — 3本セットで38%OFF】

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「Quest版にしたら見た目がのっぺりになった…」 「マテリアル数が多すぎてVery Poorから抜け出せない…」 「lilToonの影色やリムライト、Quest版でも維持したい…」 「マテリアル結合もQuest変換も、やることが多すぎる…」 ━━━ 全部まとめて38%OFF! ━━━ Quest対応パーフェクトパックは、Quest対応に必要な 「マテリアル結合 → 見た目ベイク → Quest変換」の 3ステップをカバーする人気ツール3本セットです。 個別購入 ¥2,400 → セット価格 ¥1,500(¥900おトク!) ━━━ セット内容 ━━━ ★ マテリアル結合(¥700相当)  複数のテクスチャを1枚のアトラスに統合&マテリアルを結合。  マテリアル数を大幅に削減してパフォーマンスランクを改善。  Quest対応の前準備として最適です。 ★ みためキープ(¥700相当)  lilToon/Poiyomiのマテリアル効果をテクスチャに焼き込み。  影色・リムライト・発光・マットキャップなどの見た目を  Quest版でもそのまま再現できます。 ★ おまかせQuest化 v3(¥1,000相当)  PCアバターをワンクリックでQuest/Android/iOS対応に変換。  マテリアル変換・ポリゴン削減・PhysBone最適化を全自動。  39本の販売実績を持つ一番人気ツールです。 ━━━ 手動Quest対応との違い ━━━ 手動:  → テクスチャアトラスをPhotoshopで手作業作成  → UVを手動で再配置  → lilToonの影色をスポイトで拾ってテクスチャに塗る  → シェーダーをToon Litに変更  → ポリゴン数を手動で削減  → PhysBoneを手動で間引き  → 全工程 3〜8時間 Quest対応パーフェクトパック:  → マテリアル結合でワンクリック  → みためキープでワンクリック  → おまかせQuest化でワンクリック  → 全工程 5分 ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ✔ Quest版アバターの見た目に妥協したくない方 ✔ マテリアル数が多くてVery Poorの方 ✔ lilToon/Poiyomiの効果をQuest版でも維持したい方 ✔ Quest対応が難しくて挫折した方 ✔ 個別に買うよりお得に揃えたい方 ━━━ 推奨ワークフロー ━━━ ① マテリアル結合 でマテリアル数を削減   複数マテリアルを1枚のアトラスに統合。   ドローコールが減りパフォーマンスが大幅改善。    ↓ ② みためキープ で見た目をテクスチャに焼き込み   lilToon/Poiyomiの影色・リムライト・発光を   テクスチャに焼き込んで見た目を保存。    ↓ ③ おまかせQuest化 でQuest対応に変換   シェーダー変換・ポリゴン削減・PhysBone最適化を   ワンクリックで全自動実行。  → PC版の見た目をキープしたままQuest対応完了! ━━━ 対応環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降 ・VRChat SDK 3.5.0 以降 ・lilToon / Poiyomi / Standard シェーダー対応 ━━━ インストール ━━━ ZIPを展開すると3つのフォルダが入っています。 すべてPackagesフォルダにドラッグするだけ。 Tools > HatoTools から各ツールを起動できます。 ━━━ 関連ツール ━━━ ・はじめて改変パック — 着せ替え+貫通修正+Quest対応の入門セット ・衣装セットアップパック — 着せ替え+貫通修正+シェイプキー転送 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  Quest版でも、PC版の見た目をあきらめない。  マテリアル結合から変換まで、まとめて5分で完了。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Quest対応パーフェクトパック【マテリアル結合+見た目ベイク+Quest変換 — 3本セットで38%OFF】
「Quest版にしたら見た目がのっぺりになった…」 「マテリアル数が多すぎてVery Poorから抜け出せない…」 「lilToonの影色やリムライト、Quest版でも維持したい…」 「マテリアル結合もQuest変換も、やることが多すぎる…」 ━━━ 全部まとめて38%OFF! ━━━ Quest対応パーフェクトパックは、Quest対応に必要な 「マテリアル結合 → 見た目ベイク → Quest変換」の 3ステップをカバーする人気ツール3本セットです。 個別購入 ¥2,400 → セット価格 ¥1,500(¥900おトク!) ━━━ セット内容 ━━━ ★ マテリアル結合(¥700相当)  複数のテクスチャを1枚のアトラスに統合&マテリアルを結合。  マテリアル数を大幅に削減してパフォーマンスランクを改善。  Quest対応の前準備として最適です。 ★ みためキープ(¥700相当)  lilToon/Poiyomiのマテリアル効果をテクスチャに焼き込み。  影色・リムライト・発光・マットキャップなどの見た目を  Quest版でもそのまま再現できます。 ★ おまかせQuest化 v3(¥1,000相当)  PCアバターをワンクリックでQuest/Android/iOS対応に変換。  マテリアル変換・ポリゴン削減・PhysBone最適化を全自動。  39本の販売実績を持つ一番人気ツールです。 ━━━ 手動Quest対応との違い ━━━ 手動:  → テクスチャアトラスをPhotoshopで手作業作成  → UVを手動で再配置  → lilToonの影色をスポイトで拾ってテクスチャに塗る  → シェーダーをToon Litに変更  → ポリゴン数を手動で削減  → PhysBoneを手動で間引き  → 全工程 3〜8時間 Quest対応パーフェクトパック:  → マテリアル結合でワンクリック  → みためキープでワンクリック  → おまかせQuest化でワンクリック  → 全工程 5分 ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ✔ Quest版アバターの見た目に妥協したくない方 ✔ マテリアル数が多くてVery Poorの方 ✔ lilToon/Poiyomiの効果をQuest版でも維持したい方 ✔ Quest対応が難しくて挫折した方 ✔ 個別に買うよりお得に揃えたい方 ━━━ 推奨ワークフロー ━━━ ① マテリアル結合 でマテリアル数を削減   複数マテリアルを1枚のアトラスに統合。   ドローコールが減りパフォーマンスが大幅改善。    ↓ ② みためキープ で見た目をテクスチャに焼き込み   lilToon/Poiyomiの影色・リムライト・発光を   テクスチャに焼き込んで見た目を保存。    ↓ ③ おまかせQuest化 でQuest対応に変換   シェーダー変換・ポリゴン削減・PhysBone最適化を   ワンクリックで全自動実行。  → PC版の見た目をキープしたままQuest対応完了! ━━━ 対応環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降 ・VRChat SDK 3.5.0 以降 ・lilToon / Poiyomi / Standard シェーダー対応 ━━━ インストール ━━━ ZIPを展開すると3つのフォルダが入っています。 すべてPackagesフォルダにドラッグするだけ。 Tools > HatoTools から各ツールを起動できます。 ━━━ 関連ツール ━━━ ・はじめて改変パック — 着せ替え+貫通修正+Quest対応の入門セット ・衣装セットアップパック — 着せ替え+貫通修正+シェイプキー転送 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  Quest版でも、PC版の見た目をあきらめない。  マテリアル結合から変換まで、まとめて5分で完了。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━