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ワールドドクター【ワールドアップロード前にワンクリック総合診断&自動修復】

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「Build & Publishを押したらエラーで失敗した…」 「アップロードしたけど真っ暗でなにも見えない…」 「床をすり抜けて延々と落下していく…」 「ミラーが映らない/ライトが多すぎて重い…」 ━━━ そんなお悩み、ワールドドクターで解決! ━━━ ワールドドクターは、VRChatワールドをアップロードする前に シーン全体をワンクリックでスキャンし、トラブルの原因を 自動で検出&修復するエディタ拡張ツールです。 VRC Scene Descriptor未設定、ライトマップ未ベイク、 床コライダー欠落、Missing Script、ピンクマテリアルなど、 ワールドでよくあるエラーをまとめて一括チェック。 修正可能な問題は「全部修正」ボタンでまとめて自動修復。 アップロード前に毎回実行するだけで、エラーとは無縁になります。 ━━━ 手動チェックとの違い ━━━ 手動対応:  → アップロードしてエラーが出る  → どこに問題があるか分からない  → Hierarchyを上から下まで全部見る  → ライト設定・コライダー・SceneDescriptorをひとつずつ確認  → 解決まで30分〜数時間  → そして次のアップロードでも別のエラーが… ワールドドクター:  → シーンを開いて「スキャン」を押す  → 問題が重大度別に一覧表示される  → 「全部修正」を押す  → 数秒で修復完了  → そのままアップロード ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ✔ 初めてVRChatワールドをアップロードする方 ✔ アップロードでエラーが出て困っている方 ✔ ワールドが真っ暗・床抜け・ミラー映らないなどのトラブル経験がある方 ✔ アップロード前のチェック作業を自動化したい方 ✔ ワールドの軽量化・最適化のヒントが欲しい方 ━━━ 検出&修復する問題 ━━━ ★ Missing Script自動除去【自動修復】  削除されたスクリプトの残骸を検出して自動除去。  これだけでアップロードエラーが解消するケース多数。 ★ シェーダーエラー修復【自動修復】  ピンクになったマテリアル(シェーダー未検出)を検出し、  Standard Shaderに自動置換。 ★ 未設定マテリアルスロット修復【自動修復】  空のマテリアルスロットを検出し、デフォルトマテリアルを設定。 ★ 空Renderer除去【自動修復】  メッシュが未設定のRendererコンポーネントを検出&除去。 ★ VRC Scene Descriptor チェック  ワールドに必須のSceneDescriptorの有無を確認。  スポーンポイント未設定、RespawnHeightが低すぎないかも検出。 ★ 床コライダー欠落検出【自動修復】  名前に "floor" / "ground" / "床" / "地面" を含むのに  Colliderが付いていないオブジェクトを検出し、  MeshColliderを自動追加(床抜け対策)。 ★ AudioListener検出【自動修復】  ワールドに残ってしまったAudioListenerを検出して除去。  (ワールドではAudioListenerは不要、残っていると音が二重に) ★ ライトマップ未ベイク警告  Mixed/Bakedライトがあるのにライトマップが焼かれていない状態を検出。  「真っ暗ワールド」を未然に防止。 ★ オクルージョンカリング未ベイク警告  Occlusion Cullingが焼かれていないと描画が重くなる事を警告。 ★ Skybox未設定警告  Skyboxが設定されていない(真っ黒な空)状態を検出。 ★ リアルタイムライト過多警告  リアルタイムライトが多すぎると激重になります。  推奨数を超えていたら警告。 ★ ミラー設定チェック  VRCMirrorReflectionのReflect Layersが  不適切(重すぎ)な設定を検出して警告。 ★ シーンポリゴン数チェック  ワールド全体のポリゴン数が多すぎる場合に警告。 ★ 巨大テクスチャ警告  4K以上の巨大テクスチャを検出してパフォーマンスへの影響を報告。 ━━━ 重大度で優先度がわかる ━━━ 🔴 重大 — アップロード不可、すぐ修正が必要 🟡 警告 — トラブルの可能性あり 🔵 情報 — 改善するとベター 「アップロード可能か / 不可か」もウィンドウ上部に 大きく表示するので、状態が一目でわかります。 ━━━ 使い方(かんたん3ステップ) ━━━ ① 診断したいワールドのシーンを開く ② メニュー「Tools > HatoTools > ワールドドクター」を起動 ③ 「スキャン」を押して、必要なら「全部修正」で一括修復 ━━━ 対応環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降 ・VRChat SDK3 - Worlds(推奨、なくても基本機能は動作) ・Undo完全対応 ━━━ インストール ━━━ ZIPを展開し、フォルダをPackagesフォルダにドラッグするだけ。 メニュー「Tools > HatoTools > ワールドドクター」から起動できます。 ━━━ 関連ツール ━━━ ワールド制作・最適化をもっと楽にしたい方はこちらもどうぞ! ・アバタードクター — アバター用の同等診断ツール ・VRAMダイエット — テクスチャサイズの最適化 ・ポリゴンダイエット — ポリゴン数の削減 ・マテリアル結合 — ドローコール削減 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  もうワールドアップロードで悩まない。  ワールドドクターで、安心してBuild & Publish。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ワールドドクター【ワールドアップロード前にワンクリック総合診断&自動修復】
ワールドドクター【ワールドアップロード前にワンクリック総合診断&自動修復】
「Build & Publishを押したらエラーで失敗した…」 「アップロードしたけど真っ暗でなにも見えない…」 「床をすり抜けて延々と落下していく…」 「ミラーが映らない/ライトが多すぎて重い…」 ━━━ そんなお悩み、ワールドドクターで解決! ━━━ ワールドドクターは、VRChatワールドをアップロードする前に シーン全体をワンクリックでスキャンし、トラブルの原因を 自動で検出&修復するエディタ拡張ツールです。 VRC Scene Descriptor未設定、ライトマップ未ベイク、 床コライダー欠落、Missing Script、ピンクマテリアルなど、 ワールドでよくあるエラーをまとめて一括チェック。 修正可能な問題は「全部修正」ボタンでまとめて自動修復。 アップロード前に毎回実行するだけで、エラーとは無縁になります。 ━━━ 手動チェックとの違い ━━━ 手動対応:  → アップロードしてエラーが出る  → どこに問題があるか分からない  → Hierarchyを上から下まで全部見る  → ライト設定・コライダー・SceneDescriptorをひとつずつ確認  → 解決まで30分〜数時間  → そして次のアップロードでも別のエラーが… ワールドドクター:  → シーンを開いて「スキャン」を押す  → 問題が重大度別に一覧表示される  → 「全部修正」を押す  → 数秒で修復完了  → そのままアップロード ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ✔ 初めてVRChatワールドをアップロードする方 ✔ アップロードでエラーが出て困っている方 ✔ ワールドが真っ暗・床抜け・ミラー映らないなどのトラブル経験がある方 ✔ アップロード前のチェック作業を自動化したい方 ✔ ワールドの軽量化・最適化のヒントが欲しい方 ━━━ 検出&修復する問題 ━━━ ★ Missing Script自動除去【自動修復】  削除されたスクリプトの残骸を検出して自動除去。  これだけでアップロードエラーが解消するケース多数。 ★ シェーダーエラー修復【自動修復】  ピンクになったマテリアル(シェーダー未検出)を検出し、  Standard Shaderに自動置換。 ★ 未設定マテリアルスロット修復【自動修復】  空のマテリアルスロットを検出し、デフォルトマテリアルを設定。 ★ 空Renderer除去【自動修復】  メッシュが未設定のRendererコンポーネントを検出&除去。 ★ VRC Scene Descriptor チェック  ワールドに必須のSceneDescriptorの有無を確認。  スポーンポイント未設定、RespawnHeightが低すぎないかも検出。 ★ 床コライダー欠落検出【自動修復】  名前に "floor" / "ground" / "床" / "地面" を含むのに  Colliderが付いていないオブジェクトを検出し、  MeshColliderを自動追加(床抜け対策)。 ★ AudioListener検出【自動修復】  ワールドに残ってしまったAudioListenerを検出して除去。  (ワールドではAudioListenerは不要、残っていると音が二重に) ★ ライトマップ未ベイク警告  Mixed/Bakedライトがあるのにライトマップが焼かれていない状態を検出。  「真っ暗ワールド」を未然に防止。 ★ オクルージョンカリング未ベイク警告  Occlusion Cullingが焼かれていないと描画が重くなる事を警告。 ★ Skybox未設定警告  Skyboxが設定されていない(真っ黒な空)状態を検出。 ★ リアルタイムライト過多警告  リアルタイムライトが多すぎると激重になります。  推奨数を超えていたら警告。 ★ ミラー設定チェック  VRCMirrorReflectionのReflect Layersが  不適切(重すぎ)な設定を検出して警告。 ★ シーンポリゴン数チェック  ワールド全体のポリゴン数が多すぎる場合に警告。 ★ 巨大テクスチャ警告  4K以上の巨大テクスチャを検出してパフォーマンスへの影響を報告。 ━━━ 重大度で優先度がわかる ━━━ 🔴 重大 — アップロード不可、すぐ修正が必要 🟡 警告 — トラブルの可能性あり 🔵 情報 — 改善するとベター 「アップロード可能か / 不可か」もウィンドウ上部に 大きく表示するので、状態が一目でわかります。 ━━━ 使い方(かんたん3ステップ) ━━━ ① 診断したいワールドのシーンを開く ② メニュー「Tools > HatoTools > ワールドドクター」を起動 ③ 「スキャン」を押して、必要なら「全部修正」で一括修復 ━━━ 対応環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降 ・VRChat SDK3 - Worlds(推奨、なくても基本機能は動作) ・Undo完全対応 ━━━ インストール ━━━ ZIPを展開し、フォルダをPackagesフォルダにドラッグするだけ。 メニュー「Tools > HatoTools > ワールドドクター」から起動できます。 ━━━ 関連ツール ━━━ ワールド制作・最適化をもっと楽にしたい方はこちらもどうぞ! ・アバタードクター — アバター用の同等診断ツール ・VRAMダイエット — テクスチャサイズの最適化 ・ポリゴンダイエット — ポリゴン数の削減 ・マテリアル結合 — ドローコール削減 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  もうワールドアップロードで悩まない。  ワールドドクターで、安心してBuild & Publish。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━